จิตวิทยา

แบบทดสอบเทพนิยายสำหรับการทำงานกับสาววัยรุ่น

ฉันจะเล่านิทานเกี่ยวกับผู้หญิงให้ฟัง อลิซ...

เธอเข้ามา วันเดอร์แลนด์ เธอจึงมีสิ่งที่เรียกว่า PROBLEM หรือให้เจาะจงกว่านั้น ความท้าทายในชีวิต เธอหาย…

ท่องไปในแดนมหัศจรรย์ ทันใดนั้นเธอก็พบที่นั่น แมวเชสเชอร์. "ฉันหลงทาง. ฉันควรจะไปที่ไหนดี? เธอถามแมว และเขายิ้มให้เธอและพูดว่า: “มันขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการไปที่ไหน!”

เธอคิดว่า: “แมวตัวนี้พูดแปลกๆ ฉันบอกเขาว่าฉันหลงทาง ดังนั้นฉันอยากกลับไปที่ที่ฉันจากมา … «. และแมว (ราวกับว่า) อ่านความคิดของเธอและตอบกลับ: “มันเป็นไปไม่ได้ อดีตย้อนคืนไม่ได้ เลือกเส้นทางใหม่!

เธอถอนหายใจเพราะเธอไม่ได้คิดเกี่ยวกับมัน “เอาล่ะ สมมติว่าฉันอยากไปที่ที่ดอกไม้จะคุยกับฉัน พวกเขาจะเต้นรำและร้องเพลงให้ฉันด้วย”

«ทำไมคุณถึงอยู่ที่นั่น» แมวรู้สึกประหลาดใจ “ไม่รู้สิ ฉันเพิ่งนึกออก จะแตกต่างอย่างไรถ้าคุณไม่กลับไป … ” เธอตอบด้วยความเสียใจและน้ำตาคลอ

- มองจากอีกด้านหนึ่ง คุณอยู่ที่โรงเรียนใช่ไหม

- ใช่.

ลองใช้สิ่งนี้เป็นความท้าทาย คุณรักคณิตศาสตร์?

- ไม่ดี.

- ดี. แล้วคณิตศาสตร์เชิงสร้างสรรค์ล่ะ?

เราไม่มีรายการดังกล่าว

ทีนี้ลองจินตนาการว่ามี อย่างไรก็ตาม ในโรงเรียนแห่งวันเดอร์แลนด์มีวิชาดังกล่าว แมวขยิบตาให้เธอ คำว่า "ปัญหา" ทำให้คุณนึกถึงอารมณ์อะไร?

— ……

- ดี. และคำว่า "งาน" ทำให้เกิดอารมณ์อะไร?

— …….

- ดี. ตอนนี้ดูที่ความแตกต่าง —

«แล้วคุณเห็นความแตกต่างไหม» แมวถาม "ใช่ฉันเห็น!" เธอตอบอย่างครุ่นคิด

- ดี. ผู้ที่แสวงหาจะพบเสมอ…. หากคุณค้นหาอย่างถูกต้อง ดังนั้นลองคิดดูอีกครั้งว่าคุณอยากไปที่ไหน

“ฉันอยากไปที่ที่ฉันสามารถเป็นสาวสวย ฉลาดที่สุด สุขภาพดีที่สุด และมีความสุขที่สุดในโลก!!!

— ม-ใช่. ฉันเข้าใจคุณ... มันหมายถึงการไปที่นั่น ฉันไม่รู้ว่าที่ไหน แต่คุณจะรู้สึกดี

- ก็ประมาณนั้น

“เอาล่ะ สมมติว่าฉันรู้ว่ามันอยู่ที่ไหน และฉันสามารถชี้ให้คุณดูที่นี่ได้ แต่จำไว้ว่านี่เป็นเพียงข้อสันนิษฐานของฉันว่าคุณสามารถเป็นในสิ่งที่คุณฝันถึงที่นั่นได้ เหมือนกันทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณ การตัดสินใจอยู่ที่คุณ!!!!

- ดีดี. แสดงให้ฉันเห็นที่ไป?

- ถนนทุกสายเริ่มต้นด้วยขั้นตอนแรก: ซ้ำซาก แต่เป็นความจริง

ฉันจะไม่ไปกับคุณแมวพูด - คุณต้อง เดินตามทางของตัวเอง. และฉันเป็นเพียงสำหรับคุณ ให้คำแนะนำที่ชัดเจน.

นี่ไม่ใช่ถนนที่ง่าย อย่างแรกคือพื้นที่แอ่งน้ำซึ่งดูดและเพื่อไม่ให้จมน้ำคุณต้องโทรในแต่ละขั้นตอน สิ่งนี้จะให้ความแข็งแกร่งและคุณจะสามารถออกไปได้ รับรองว่าทำได้!!!

ถัดมาเป็นภูเขา คุณไม่สามารถเลี่ยงผ่านมันได้ และการปีนเขานั้นไม่ใช่เรื่องง่าย คุณจะต้องตั้งชื่อทุกอย่างที่ขัดขวางไม่ให้คุณเป็นในแบบที่คุณอยากเป็นในแต่ละขั้นตอน

พอลงมาก็จะเจอปราสาทกระจก นี่คือโรงเรียนแห่งวันเดอร์แลนด์ ที่นั่นคุณสามารถเป็นสิ่งที่คุณต้องการและได้รับสิ่งที่คุณต้องการ แต่คุณต้องแก้ไขงานที่น่าสนใจและสร้างสรรค์เพื่อจะลงมือทำ

ปัญหา: คุณสามารถไปโรงเรียนได้ถ้าคุณเปิดประตู 3 บาน จะปิดด้วยวิธีพิเศษ คุณต้องรับกุญแจสำหรับแต่ละคน

1. คีย์แรก — นี่คือคำตอบที่ชัดเจนและชัดเจนของคุณ «ทำไมคุณถึงอยากเป็นมากที่สุด — มากที่สุด ..?»

2. คีย์ที่สอง — นี่คือภาพวาดของคุณ “คุณเห็นตัวเองในอีก 5, 10 และ 20 ปีข้างหน้าอย่างไร”

3. ปุ่มที่สาม เป็นแผนของคุณในหัวข้อ “คุณจะทำอย่างไรให้เป็นแบบนี้”

เขียนความเห็น