แบบทดสอบเทพนิยายสำหรับการทำงานกับสาววัยรุ่น
ฉันจะเล่านิทานเกี่ยวกับผู้หญิงให้ฟัง อลิซ...
เธอเข้ามา วันเดอร์แลนด์ เธอจึงมีสิ่งที่เรียกว่า PROBLEM หรือให้เจาะจงกว่านั้น ความท้าทายในชีวิต เธอหาย…
ท่องไปในแดนมหัศจรรย์ ทันใดนั้นเธอก็พบที่นั่น แมวเชสเชอร์. "ฉันหลงทาง. ฉันควรจะไปที่ไหนดี? เธอถามแมว และเขายิ้มให้เธอและพูดว่า: “มันขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการไปที่ไหน!”
เธอคิดว่า: “แมวตัวนี้พูดแปลกๆ ฉันบอกเขาว่าฉันหลงทาง ดังนั้นฉันอยากกลับไปที่ที่ฉันจากมา … «. และแมว (ราวกับว่า) อ่านความคิดของเธอและตอบกลับ: “มันเป็นไปไม่ได้ อดีตย้อนคืนไม่ได้ เลือกเส้นทางใหม่!
เธอถอนหายใจเพราะเธอไม่ได้คิดเกี่ยวกับมัน “เอาล่ะ สมมติว่าฉันอยากไปที่ที่ดอกไม้จะคุยกับฉัน พวกเขาจะเต้นรำและร้องเพลงให้ฉันด้วย”
«ทำไมคุณถึงอยู่ที่นั่น» แมวรู้สึกประหลาดใจ “ไม่รู้สิ ฉันเพิ่งนึกออก จะแตกต่างอย่างไรถ้าคุณไม่กลับไป … ” เธอตอบด้วยความเสียใจและน้ำตาคลอ
- มองจากอีกด้านหนึ่ง คุณอยู่ที่โรงเรียนใช่ไหม
- ใช่.
ลองใช้สิ่งนี้เป็นความท้าทาย คุณรักคณิตศาสตร์?
- ไม่ดี.
- ดี. แล้วคณิตศาสตร์เชิงสร้างสรรค์ล่ะ?
เราไม่มีรายการดังกล่าว
ทีนี้ลองจินตนาการว่ามี อย่างไรก็ตาม ในโรงเรียนแห่งวันเดอร์แลนด์มีวิชาดังกล่าว แมวขยิบตาให้เธอ คำว่า "ปัญหา" ทำให้คุณนึกถึงอารมณ์อะไร?
— ……
- ดี. และคำว่า "งาน" ทำให้เกิดอารมณ์อะไร?
— …….
- ดี. ตอนนี้ดูที่ความแตกต่าง —
«แล้วคุณเห็นความแตกต่างไหม» แมวถาม "ใช่ฉันเห็น!" เธอตอบอย่างครุ่นคิด
- ดี. ผู้ที่แสวงหาจะพบเสมอ…. หากคุณค้นหาอย่างถูกต้อง ดังนั้นลองคิดดูอีกครั้งว่าคุณอยากไปที่ไหน
“ฉันอยากไปที่ที่ฉันสามารถเป็นสาวสวย ฉลาดที่สุด สุขภาพดีที่สุด และมีความสุขที่สุดในโลก!!!
— ม-ใช่. ฉันเข้าใจคุณ... มันหมายถึงการไปที่นั่น ฉันไม่รู้ว่าที่ไหน แต่คุณจะรู้สึกดี
- ก็ประมาณนั้น
“เอาล่ะ สมมติว่าฉันรู้ว่ามันอยู่ที่ไหน และฉันสามารถชี้ให้คุณดูที่นี่ได้ แต่จำไว้ว่านี่เป็นเพียงข้อสันนิษฐานของฉันว่าคุณสามารถเป็นในสิ่งที่คุณฝันถึงที่นั่นได้ เหมือนกันทุกอย่างขึ้นอยู่กับคุณ การตัดสินใจอยู่ที่คุณ!!!!
- ดีดี. แสดงให้ฉันเห็นที่ไป?
- ถนนทุกสายเริ่มต้นด้วยขั้นตอนแรก: ซ้ำซาก แต่เป็นความจริง
ฉันจะไม่ไปกับคุณแมวพูด - คุณต้อง เดินตามทางของตัวเอง. และฉันเป็นเพียงสำหรับคุณ ให้คำแนะนำที่ชัดเจน.
นี่ไม่ใช่ถนนที่ง่าย อย่างแรกคือพื้นที่แอ่งน้ำซึ่งดูดและเพื่อไม่ให้จมน้ำคุณต้องโทรในแต่ละขั้นตอน สิ่งนี้จะให้ความแข็งแกร่งและคุณจะสามารถออกไปได้ รับรองว่าทำได้!!!
ถัดมาเป็นภูเขา คุณไม่สามารถเลี่ยงผ่านมันได้ และการปีนเขานั้นไม่ใช่เรื่องง่าย คุณจะต้องตั้งชื่อทุกอย่างที่ขัดขวางไม่ให้คุณเป็นในแบบที่คุณอยากเป็นในแต่ละขั้นตอน
พอลงมาก็จะเจอปราสาทกระจก นี่คือโรงเรียนแห่งวันเดอร์แลนด์ ที่นั่นคุณสามารถเป็นสิ่งที่คุณต้องการและได้รับสิ่งที่คุณต้องการ แต่คุณต้องแก้ไขงานที่น่าสนใจและสร้างสรรค์เพื่อจะลงมือทำ
ปัญหา: คุณสามารถไปโรงเรียนได้ถ้าคุณเปิดประตู 3 บาน จะปิดด้วยวิธีพิเศษ คุณต้องรับกุญแจสำหรับแต่ละคน
1. คีย์แรก — นี่คือคำตอบที่ชัดเจนและชัดเจนของคุณ «ทำไมคุณถึงอยากเป็นมากที่สุด — มากที่สุด ..?»
2. คีย์ที่สอง — นี่คือภาพวาดของคุณ “คุณเห็นตัวเองในอีก 5, 10 และ 20 ปีข้างหน้าอย่างไร”
3. ปุ่มที่สาม เป็นแผนของคุณในหัวข้อ “คุณจะทำอย่างไรให้เป็นแบบนี้”