จิตวิทยา

เกมมือถือ Pokemon Go เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 5 กรกฎาคม และกลายเป็นหนึ่งในแอพที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดบน Android และ iPhone ทั่วโลกภายในหนึ่งสัปดาห์ ตอนนี้เกมวางจำหน่ายแล้วในรัสเซีย นักจิตวิทยาเสนอคำอธิบายสำหรับ "โปเกมอนมาเนีย" อย่างกะทันหันนี้

เราเล่นวิดีโอเกมด้วยเหตุผลหลายประการ บางคนชอบเกมแซนด์บ็อกซ์ที่คุณสามารถสร้างโลกทั้งใบด้วยเรื่องราวและตัวละครของคุณเอง คนอื่น ๆ ติดเกมยิงที่คุณสามารถปล่อยไอน้ำออกมาได้ หน่วยงาน Quantic Foundry ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์เกมได้เน้นย้ำ แรงจูงใจของผู้เล่นหกประเภทที่ต้องมีในเกมที่ประสบความสำเร็จ: การกระทำ, ประสบการณ์ทางสังคม, ทักษะ, การแช่, ความคิดสร้างสรรค์, ความสำเร็จ1.

Pokemon Go ดูเหมือนจะตอบพวกเขาอย่างเต็มที่ หลังจากติดตั้งแอปพลิเคชั่น ผู้เล่นจะเริ่มเห็น «พ็อกเก็ตมอนสเตอร์» (ตามที่คำว่าโปเกมอนในชื่อย่อมาจาก) ผ่านกล้องของสมาร์ทโฟนของพวกเขา ราวกับว่าพวกเขากำลังเดินไปตามถนนหรือบินไปรอบ ๆ ห้อง พวกเขาสามารถจับ ฝึกฝน และต่อสู้กับโปเกมอนกับผู้เล่นคนอื่นได้ ดูเหมือนว่านี่จะเพียงพอแล้วที่จะอธิบายความสำเร็จของเกม แต่ขนาดของงานอดิเรก (20 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น) และเกมเมอร์ที่เป็นผู้ใหญ่จำนวนมากแนะนำว่ามีเหตุผลอื่นที่ลึกซึ้งกว่านี้

โลกมหัศจรรย์

นอกจากผู้คนและสัตว์ทั่วไปแล้ว จักรวาลโปเกมอนยังเป็นที่อยู่อาศัยของสิ่งมีชีวิตที่มีจิตใจ ความสามารถทางเวทมนตร์ (เช่น การหายใจด้วยไฟหรือเทเลพอร์ต) และความสามารถในการวิวัฒนาการ ดังนั้น ด้วยความช่วยเหลือจากการฝึก คุณสามารถสร้างตู้ปลาที่มีชีวิตจริงด้วยปืนฉีดน้ำจากเต่าตัวเล็ก ในตอนแรก ฮีโร่ของการ์ตูนและการ์ตูนทำทั้งหมดนี้เอง และแฟน ๆ ก็สามารถเห็นอกเห็นใจพวกเขาได้เพียงด้านอื่น ๆ ของหน้าจอหรือหน้าหนังสือเท่านั้น ด้วยการถือกำเนิดของยุคของวิดีโอเกม ผู้ชมเองก็สามารถกลับชาติมาเกิดใหม่ในฐานะผู้ฝึกสอนโปเกมอน

เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมทำให้ตัวละครเสมือนจริงในสภาพแวดล้อมที่เราคุ้นเคย

Pokemon Go ได้ก้าวไปอีกขั้นในการทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกแห่งความจริงกับโลกที่สร้างขึ้นด้วยจินตนาการของเราไม่ชัดเจน เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมวางตัวละครเสมือนในสภาพแวดล้อมที่เราคุ้นเคย พวกเขาขยิบตาจากมุมหนึ่งซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้และบนกิ่งก้านของต้นไม้พยายามกระโดดลงไปในจาน และการปฏิสัมพันธ์กับพวกมันทำให้พวกมันดูสมจริงยิ่งขึ้น และตรงข้ามกับสามัญสำนึกทั้งหมด ทำให้เราเชื่อในเทพนิยาย

ย้อนกลับไปในวัยเด็ก

ความรู้สึกและความประทับใจในวัยเด็กนั้นตราตรึงในจิตใจของเราอย่างมากจนเสียงสะท้อนจากการกระทำ การชอบและไม่ชอบของเราสามารถพบได้ในอีกหลายปีต่อมา ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ความคิดถึงกลายเป็นกลไกที่ทรงพลังของวัฒนธรรมป๊อป — จำนวนการสร้างการ์ตูน ภาพยนตร์ และหนังสือเด็กที่ประสบความสำเร็จจำนวนนับไม่ถ้วน

สำหรับผู้เล่นหลายคนในปัจจุบัน โปเกมอนคือภาพในวัยเด็ก พวกเขาติดตามการผจญภัยของวัยรุ่น Ash ผู้ซึ่งกับเพื่อนของเขาและสัตว์เลี้ยงอันเป็นที่รัก Pikachu (โปเกมอนไฟฟ้าที่กลายเป็นจุดเด่นของซีรีส์ทั้งหมด) เดินทางไปทั่วโลก เรียนรู้ที่จะเป็นเพื่อน รักและดูแลผู้อื่น และแน่นอน ชนะ “ความหวัง ความฝัน และจินตนาการที่ท่วมท้นจิตใจของเรา พร้อมกับภาพที่คุ้นเคย เป็นที่มาของความรู้สึกผูกพันที่แข็งแกร่งที่สุด” Jamie Madigan ผู้เขียนการทำความเข้าใจเกมเมอร์: จิตวิทยาของวิดีโอเกมและผลกระทบต่อผู้คน (Getting) อธิบาย นักเล่นเกม : จิตวิทยาของวิดีโอเกมและผลกระทบต่อผู้ที่เล่นเกม»).

ค้นหา «ของพวกเขา»

แต่ความปรารถนาที่จะกลับไปเป็นเด็กไม่ได้หมายความว่าเราต้องการอ่อนแอและหมดหนทางอีกครั้ง แต่เป็นการหลบหนีจากโลกที่หนาวเย็นและคาดเดาไม่ได้ไปยังอีกโลกหนึ่ง อบอุ่น เต็มไปด้วยความเอาใจใส่และความรักใคร่ “ความคิดถึงไม่ได้เป็นเพียงการอ้างอิงถึงอดีตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอนาคตด้วย” Clay Routledge นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย North Dakota (สหรัฐอเมริกา) กล่าว – เรากำลังหาทางไปสู่ผู้อื่น – สำหรับผู้ที่แบ่งปันประสบการณ์ ความรู้สึก และความทรงจำของเรา ของตัวเอง».

เบื้องหลังความปรารถนาของผู้เล่นที่จะซ่อนตัวอยู่ในโลกเสมือนจริงนั้นมีความต้องการที่แท้จริงที่พวกเขาพยายามจะตอบสนองในชีวิตจริง

ในท้ายที่สุด เบื้องหลังความปรารถนาของผู้เล่นที่จะเข้าไปหลบภัยในโลกเสมือนจริงนั้น มีความกระหายในความต้องการที่แท้จริงซึ่งพวกเขากำลังพยายามที่จะตอบสนองในชีวิตจริง เช่น ความต้องการในการติดต่อกับผู้อื่น “ในความเป็นจริงยิ่ง คุณไม่เพียงแค่ลงมือทำ – คุณสามารถสื่อสารความสำเร็จของคุณกับผู้อื่น แข่งขันกันเอง อวดคอลเลกชันของคุณ” นักการตลาด รัสเซล เบลค์ (รัสเซลล์ เบล์ก) อธิบาย

รัสเซล เบล์คกล่าว ในอนาคตเราจะไม่มองว่าโลกเสมือนจริงเป็นสิ่งที่ชั่วคราวอีกต่อไป และความรู้สึกของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในนั้นจะมีความสำคัญต่อเราพอๆ กับความรู้สึกของเราต่อเหตุการณ์จริง «ฉัน» ขยาย - จิตใจและร่างกายของเรา ทุกสิ่งที่เราเป็นเจ้าของ การเชื่อมต่อทางสังคมและบทบาททั้งหมดของเรา - ค่อยๆ ซึมซับสิ่งที่อยู่ใน «คลาวด์» ดิจิทัล2. โปเกมอนจะกลายเป็นสัตว์เลี้ยงตัวใหม่ของเราเช่นแมวและสุนัขหรือไม่? หรือในทางกลับกัน เราจะเรียนรู้ที่จะชื่นชมคนที่ถูกกอด ลูบไล้ และสัมผัสได้ถึงความอบอุ่นมากขึ้น เวลาจะบอกเอง.


1 เรียนรู้เพิ่มเติมที่ quanticfoundry.com

2. ความคิดเห็นปัจจุบันทางจิตวิทยา, ฉบับที่. 2016.

เขียนความเห็น