จิตวิทยา

Natalya Bogacheva กล่าวว่า "เสน่ห์หลักของโปเกมอนคือการที่มันช่วยให้คุณกระจายความเสี่ยงได้แม้กระทั่งกระบวนการที่น่าเบื่อและเป็นกิจวัตร เช่น เดินทางไปทำงานหรือไปโรงเรียน เรากลายเป็นเกมที่ไม่เข้ากับเกมเลย" Natalya Bogacheva กล่าว เราได้พบกับนักจิตวิทยาไซเบอร์เพื่อหารือเกี่ยวกับคุณลักษณะของเกม มัลติทาสกิ้ง และความเป็นจริงเสริม

Ksenia Kiseleva: พวกเราถูกโปเกมอนยึดครองในช่วงซัมเมอร์นี้ เพื่อนร่วมงานของฉันจับพวกเขาได้อย่างแท้จริงบนไหล่ของหุ่นกระดาษแข็งของ Freud ซึ่งอยู่ในกองบรรณาธิการของเรา เราตัดสินใจหันไปหาผู้เชี่ยวชาญเพื่อทำความเข้าใจว่าสิ่งนี้ดีอย่างไร และสิ่งใดที่ควรเตือนเรา นาตาเลีย คุณบอกเราว่าเยาวชนในปัจจุบัน โดยเฉพาะในเมืองใหญ่ ขาดความตื่นเต้น ประสบการณ์ใหม่ๆ และนี่คือเหตุผลหนึ่งที่กระตุ้นความสนใจอย่างมากในเกม Pokemon Go คุณคิดอย่างไร การขาดประสบการณ์และความรู้สึกนี้มาจากไหน ดูเหมือนว่าในเมืองใหญ่จะมีวิธีสร้างความบันเทิงและความบันเทิงให้ตัวคุณเองหลายวิธีแตกต่างกันอย่างไร

นาตาเลีย โบกาเชว่า: ในความคิดของฉัน ค่อนข้างผิดที่จะเปรียบเทียบเกมที่รวมอยู่ในชีวิตประจำวันของเรา เช่น Pokemon Go และกิจกรรมบางอย่างที่หาได้ง่ายในเมืองใหญ่ คอนเสิร์ต แม้กระทั่งกีฬา คือสิ่งที่เราจัดสรรเวลาไว้ในชีวิตของเรา ในทางตรงกันข้าม เกมจำนวนมาก — รวมถึงเกมทั่วไป (จากคำว่าสบาย ๆ ) สำหรับโทรศัพท์ — ไม่ต้องการให้มีการเล่นอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถป้อนได้ตลอดเวลาและตัวเกมก็มีสิ่งนี้

การเล่นทำให้เราเพิ่มประสบการณ์ที่น่าสนใจ รวมทั้งการแข่งขัน และตระหนักถึงความหลงใหลในการสะสม

เสน่ห์หลักของโปเกมอนคือมันช่วยให้คุณกระจายกิจกรรมได้แม้กระทั่งกิจวัตรที่เรียบง่ายและดูเหมือนน่าเบื่อ เช่น ไปทำงานหรือไปโรงเรียน นั่นคือเรากลายเป็นเกมที่ไม่เข้ากับเกมเลย เป็นการยากที่จะเปรียบเทียบสิ่งที่เราทำอย่างมีสติจัดสรรเวลานานและเกมที่เราคิดว่าเราจะเล่นเป็นเวลา 2-3 นาทีจนกว่าจะถึงร้านเพื่อซื้อขนมปัง และเมื่อมันกลายเป็นการเดินทางรอบเมืองที่ยาวนานกว่ามาก มันเป็นกระบวนการย่อยที่เราไม่ได้วางแผนไว้เมื่อเราเริ่มเล่น

นอกจากนี้เรายังสามารถระลึกถึงปรากฏการณ์เช่น gamification: ความปรารถนาที่จะนำองค์ประกอบของเกมมาสู่กิจกรรมระดับมืออาชีพในชีวิตประจำวัน เมื่อนายจ้างแนะนำองค์ประกอบของเกมในกระบวนการทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิผล Pokemon Go เป็นตัวอย่างของเกมในชีวิตประจำวันของเรา จึงทำให้ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก...

เคเค: เขาตกอยู่ในแนวโน้มการเล่นเกมหรือไม่?

N.B.: คุณก็รู้ Pokemon Go ไม่ใช่ตัวอย่างของ gamification แต่ก็ยังเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน ยิ่งกว่านั้นผลิตภัณฑ์ค่อนข้างมีเอกลักษณ์เพราะเราเพิ่มประสบการณ์ที่น่าสนใจรวมถึงการแข่งขันและเราตระหนักถึงความหลงใหลในการสะสมโดยใช้เวลาซึ่งดูเหมือนว่าเราไม่สามารถใช้จ่ายอย่างอื่นได้

เคเค: นั่นคือเรามีเวลาพิเศษและกิจกรรมบางอย่างที่เกิดขึ้นควบคู่ไปกับคนอื่น ๆ ?

N.B.: ใช่ สำหรับคนรุ่นใหม่ โดยทั่วไปแล้วความปรารถนาที่จะทำหลายสิ่งในเวลาเดียวกันหรือทำงานหลายอย่างพร้อมกันนั้นเป็นเรื่องปกติ เราทุกคนดูเหมือนจะรู้ว่าสิ่งนี้ไม่ได้นำไปสู่การเพิ่มความเร็วในการทำสิ่งเหล่านี้อย่างมีนัยสำคัญ เรารู้ว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อคุณภาพของการทำสิ่งเหล่านี้ แต่เรายังคงพยายามทำ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การจับโปเกมอนก็เป็นตัวอย่างของการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน

เคเค: และเมื่อเราถูกพาตัวไปและแทนที่จะอยู่บนถนน 5 นาทีเพื่อหาขนมปังเราไปป่าข้างเคียงเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง? และเมื่อเราเข้าสู่สภาวะการไหลนี้ ประสบการณ์ที่ดีที่สุด เมื่อเราลืมเวลาและเพลิดเพลินกับกระบวนการที่เราดำดิ่งลงไปอย่างสมบูรณ์ มีอันตรายในสิ่งนี้หรือไม่? ด้านหนึ่ง นี่เป็นประสบการณ์ที่น่ารื่นรมย์ แต่อีกด้านหนึ่ง เกิดจากกิจกรรมข้างเคียงที่ไม่รุนแรงเกินไป

N.B.: ที่นี่คุณสามารถเข้าสู่ข้อพิพาททางปรัชญาเป็นเวลานานเกี่ยวกับสิ่งที่ร้ายแรงแล้วและสิ่งที่คุณต้องทำเพราะแน่นอนว่า "ต้องทำงาน" "ต้องศึกษา" เหล่านี้มีทั้งหมด ... แต่เรานอกจากนี้ ,ใช้เวลามากมายกับกิจกรรมอื่นๆ ที่หลากหลาย เกี่ยวกับสถานะการไหลผู้เขียนหลายคนเชื่อมโยงการเกิดสถานะการไหลในขณะที่เล่นเกมพีซีโดยทั่วไปและโดยเฉพาะ Pokemon Go กับความเป็นไปได้ที่จะติดเกมเหล่านั้น แต่ที่นี่คุณต้องเข้าใจก่อนว่าสถานะของกระแสนั้นไม่เข้าใจอย่างสมบูรณ์ ...

เคเค: และถ้าเราพูดถึงด้านบวกล่ะ? อย่าเสพติดไปเลย เป็นที่ชัดเจนว่าคนจำนวนหนึ่งตามที่คุณพูดนั้นมีขนาดเล็กและอาจเสพติดได้ แต่ถ้าเรามีความสัมพันธ์ที่ดีกับโปเกมอน คุณเห็นด้านบวกอะไรบ้างในงานอดิเรกนี้

N.B.: เกมอย่าง Pokemon Go ทำได้เหนือกว่าสิ่งที่วิดีโอเกมบนพีซีมักถูกกล่าวหา นั่นคือ การนำผู้คนออกจากบ้านแทนที่จะผูกมัดพวกเขาไว้กับคอมพิวเตอร์และบังคับให้พวกเขานั่งในที่เดียวตลอดเวลา คนที่ไล่ตามโปเกมอนจะเริ่มเคลื่อนไหวมากขึ้นและออกไปบ่อยขึ้น สิ่งนี้เป็นผลดีในตัวเอง

คุณสามารถพบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมดังกล่าว ซึ่งนำไปสู่การสร้างมิตรภาพใหม่ๆ เหนือสิ่งอื่นใด

เกมอย่าง Pokemon Go มีข้อมูลค่อนข้างมากที่คุณต้องใช้ ตัวอย่างเช่น สิ่งของในเกมผูกติดอยู่กับสถานที่ที่น่าสนใจจริงๆ และหากคุณมองไปรอบๆ คุณจะเห็นสิ่งใหม่ๆ มากมาย แม้กระทั่งในส่วนของเมืองที่คุณดูเหมือนจะรู้จักเป็นอย่างดี ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่ามีเหตุผลในการสำรวจส่วนของเมืองที่คุณไม่รู้ คุณสามารถเห็นอาคารที่น่าสนใจเยี่ยมชมสวนสาธารณะต่างๆ นอกจากนี้ยังเป็นเหตุผลในการสื่อสารกับผู้คน: ภายในกรอบของเกมดังกล่าว คุณสามารถพบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และสิ่งนี้นำไปสู่​​การเกิดขึ้นของมิตรภาพใหม่ ๆ เหนือสิ่งอื่นใด

ในฤดูร้อน เมื่อเกมเพิ่งระเบิด สมมุติว่าโทรศัพท์มือถือของเรา ส่วนตัวผมเห็นผู้คนจำนวนมากนั่งรวมกันอยู่บนพื้นหญ้าในสวนสาธารณะ ที่ไหนสักแห่งบนถนนและจับโปเกมอน เพราะในเกมมี โอกาสในการล่อผู้เล่นไปยังดินแดนบางแห่งเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในอาณาเขตนี้มีความได้เปรียบ เกมดังกล่าวรวบรวมผู้คนและส่งเสริมความร่วมมือมากกว่าการแข่งขัน: โอกาสในการต่อสู้กับใครบางคนในเกมยังคงมีอยู่อย่างจำกัด แต่โอกาสในการช่วยเหลือซึ่งกันและกันเพื่อเล่นด้วยกันนั้นค่อนข้างเพียงพอแล้ว

เคเค: ความจริงเสริมมักถูกพูดถึงเกี่ยวกับโปเกมอน แม้ว่าจะไม่มีใครรู้ว่ามันคืออะไรกันแน่ คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่ามันคืออะไร เกี่ยวอะไรกับโปเกมอน และมันเกี่ยวอะไรกับชีวิตของเราโดยทั่วไป เทคโนโลยีความจริงเสริมสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างไร?

N.B.: ในรูปแบบทั่วไปที่สุด ความเป็นจริงเสริมคือความเป็นจริงโดยรอบของเรา ซึ่งเราเสริมด้วยองค์ประกอบเสมือนโดยใช้วิธีการทางเทคนิคต่างๆ (โดยเฉพาะสมาร์ทโฟนหรือแว่นตาเติมความเป็นจริงของ GoogleGlass) เรายังคงอยู่ในความเป็นจริง ซึ่งแตกต่างจากความเป็นจริงเสมือนซึ่งถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์โดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัย ​​แต่เราแนะนำองค์ประกอบเพิ่มเติมบางอย่างในความเป็นจริงนี้ ด้วยเป้าหมายที่แตกต่างกัน

เคเค: นี่เป็นลูกผสมระหว่างความเป็นจริงและเสมือนจริง

N.B.: คุณสามารถพูดอย่างนั้น

เคเค: ต้องขอบคุณโปเกม่อนที่ทำให้เรารู้สึกว่ามันเป็นอย่างไรเมื่อโปเกม่อนถูกรวมเข้ากับโลกแห่งความจริง และฉันคิดว่ามันน่าสนใจมาก สิ่งเหล่านี้เป็นภาพแห่งอนาคตซึ่งดูเหมือนจะมาเร็วกว่าที่เราคิด


1 การสัมภาษณ์ถูกบันทึกโดยบรรณาธิการของนิตยสาร Psychologies Ksenia Kiseleva สำหรับรายการ «สถานะ: ในความสัมพันธ์», วิทยุ «วัฒนธรรม», ตุลาคม 2016

เขียนความเห็น